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Les Mercenaires



Les mercenaires, parfois appelés chasseurs de primes, sont des hommes et des femmes dont l'allégeance va bien souvent à celui qui paye le mieux. Qu'importe la race, qu'importe les origines, tout le monde est susceptible d'un jour utiliser ses talents pour régler des affaires que d'autres ne peuvent pas faire eux même. Si le merchandising est l'art de vendre ses possessions, le mercenariat est l'art de se vendre soi-même.

Pour devenir mercenaire, il faut se faire recruter par l'un des grands clans qui dominent les marchés clandestins du monde. Chacun possèdent leurs spécialités et leurs conditions, et à mesure que le mercenaire s'illustre, celui-ci peut grimper dans les échelons, pouvant prendre un jour la tête d'un des grands clans s'il se trouve être méritant.

Attention cependant, la vie de mercenaire n'est pas sans danger, et les proies peuvent très vite devenir des prédateurs si le vent se met à tourner. Après tout, même un mercenaire peut se retrouver avoir sa tête mise à prix un jour ou l'autre.. Et il y aura toujours, un chasseur plus téméraire que les autres pour tenter de mettre la main sur la prime, qu'importe le danger et le risque...



L'Intercontinental



Terre des chasseurs, dont l'influence et la réputation lui a permit de se mettre à l'abri des ambitions tentaculaires de l'Empire. Véritable sanctuaire du mercenaire, sur cette île aménagée par les grands clans, il est absolument interdit de faire couler le sang sous peine de se voir être la cible de tout les chasseurs du monde.

Dirigé par le Régulateur, personnage élu par l'ensemble des clans une fois tout les vingts ans, il est en charge du maintien de l'ordre sur l'Intercontinental. Il fait aussi bien souvent office de médiateur lorsque les intérêts des clans entre en conflit que de législateur lorsqu'il faut établir des nouvelles règles. S'il ne possède aucun pouvoir au sens strict du terme, il est extrêmement mal vu de que de s'opposer à ses décisions qui ont pour but d'apporter un point final à une problématique donnée.

Pour le reste, il n'est pas étonnant d'y trouver bon nombre de trafic clandestin. Tout le monde est le bienvenue sur l'Intercontinental tant qu'il respecte les règles, que ce soit l'Empire, la Révolution ou même les pirates les plus malfamés. Ironiquement, cela fait de cet endroit l'un des endroits les plus sécurisés de toutes les mers, certains riche en profitant même pour y faire du tourisme et se procurer quelques plaisirs locaux.

Les Clans



Il existe une multitude de clan, cependant, seuls quatre sont susceptibles de prétendre à assez d'influence pour faire trembler les plus grands royaumes de ce monde. Il est aucunement interdit d'essayer de se frayer un chemin jusqu'au sommet en tant qu'indépendant, mais en plus de la difficulté de ne bénéficier d'aucun réseau ni aucune protection, il n'est pas dit qu'on essaie pas de vous mettre des bâtons dans les roues sciemment... Rejoindre un clan revient à abandonner son identité et à prendre le nom de sa nouvelle famille.

- Le Clan Fayt : Le plus reconnu, connu pour ses vétérans puissants, véritable élite du monde de la chasse. Autrefois, regroupement de brute sanguinaire, ne respectant que trop peu les règles et se contentant de faire parler le fer et le feu partout où une cible se retrouvait caché, tout a changé depuis l'arrivé de leur dernier chef, Séla. Par sa force et son charisme, il a imposé ses règles et a muselé la plupart de ses membres les plus retords. Prônant l'efficacité au reste, le clan Fayt rayonne désormais par son professionnalisme. Si vous voulez voir quelqu'un mourir, vous pouvez vous assurer qu'il finira par l'être si sa prime passe entre les mains d'un membre des Fayt.

- Le Clan Bu : Le clan plus susceptible de rivaliser avec le clan Fayt. Dirigé par une Amazone aussi cruelle qu'efficace, ses tendances sadiques ont donné une réputation assez funeste à ce clan. Torture, meurtre de masse, esclavage...  Celui-ci est aussi connu pour prendre tout les contrats, même les plus illégaux pouvant aller à l'encontre des intérêts de l'Empire. Ils ne sont pourtant jamais punis par l'Empire, les trouvant suffisamment utile pour accepter leurs écarts de conduite répétés. Être prit en chasse par le clan Bu est un véritable cauchemar, on en vient à espérer mourir avant que l'un d'entre eux arrive à vous trouver.

- Le Clan Nemu : Sur le papier, difficile de comprendre en quoi ils constituent des mercenaires. Bien souvent, leurs membres ne sont pas bien musclés, ni même très talentueux au combat... Pour autant, ils affichent à chaque fois des nouveaux records en terme de recette. L'on doit cela à un tout composé de leurs leader Blondy et d'un écosystème qui pousse la débrouillardise à son paroxysme. A l'image de son clan, Blondy est connu pour son sourire ravageur et sa capacité à arranger les deals les plus improbables. Ainsi, le clan Nemu se charge presque en totalité des missions d'escortes, de garde et autre petits boulots bien payés qui ne demandent pas de se mettre trop en danger.

- Le Clan Smasher : Tout le monde n'a pas su apprécier les vertus de la rigueur martiale qu'à pu apporter Séla lors de son ascension dans le clan Fayt. Ainsi, celui qui était autrefois le second du clan Fayt s'est retourné vers les Smasher pour y prendre le pouvoir par la force. Véritable refuge pour les brutes sans cervelle, le clan Smasher n'est pas vraiment connu pour sa finesse d’exécution. Si vous vous fichez des dégâts collatéraux, alors ce sont vos hommes, tant que vous avez de l'argent ou un peu de bidoche.




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La Guilde d'Or



Organisme indépendant, visant à réguler le marché et à faciliter l'échange commercial entre les royaumes. Presque aussi riche que l'Empire, la guilde excite depuis deux siècles maintenant mais elle ne rayonne réellement que depuis l'ascension du génie novateur qu'est Charles Martingale. Capable de fabriquer de l'argent à partir de rayon, l'homme est un véritable magnat des finances, flairant toujours les bons coups aux bons moments si bien qu'il trempe dans à peu près toutes les affaires possibles et inimaginables.

Que ce soit le marché officiel, marché gris et même marché noir, tout passe sous le joug de la Guilde d'Or de manière plus ou moins officielle. Il n'y a pas une île où la Guilde d'Or n'y a pas acheté des terrains tout en établissant des commerces en tout genre.



La Ruée vers l'Or



Initiée par le grand et sublime Charles Martingale, celle-ci promut l'émulsion intellectuelle et créative. Elle tend à faire rayonner le progrès à travers le monde, au delà des frontières de l'Empire et de repousser les limites du possible en donnant les moyens aux artisans de tout royaume, de vivre de leurs créations tant qu'ils possèdent du talent.

Se portant comme le grand mécène des pauvres gens compétents, la Ruée vers l'Or a propulsé le monde vers un âge de renouveau et d'exploration, forçant l'Empire à revoir ses ambitions afin de pouvoir suivre avec le reste du monde. Forgeron, menuisier, scientifique... Tout le monde est en mesure de se faire financer par la Guilde d'Or si tentait qu'il cherche à faire progresser le monde dans la bonne direction ! Celle du progrès !

Pour autant, l'évènement qui frappe le monde depuis plusieurs années maintenant serait apparemment aussi un moyen de financer dans l'ombre les diverses cellules révolutionnaires. Vrai ou faux, personne ne peut le prouver, mais il semblerait que l'Empire n'ai pas les faveurs de l'homme le plus riche du monde.




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Les Citoyens du Monde



Les petites gens, ceux qui vivent leurs vies au grès des évènements, ne prenant que rarement partis, n'impactant que rarement le monde qui les alentours. C'est une vie simple, qui bien qu'elle ne promet que rarement des péripéties, permet de prétendre à une vie de famille banale et à la tranquillité.



Personnages Importants



- Artistes etc...




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Séla Fayt

Identité

  • Prénom : Séla
  • Nom : Fayt
  • Age: ~50 ans
  • Dorikis : Inconnu
  • Prime : 0
  • Race : Humain
  • Occupation: Mercenaire | Chef du Clan Fayt


  • Compétences Connues :

    - Utilisateur du Mato Mato No Mi


  • Description



    “Faute de but, l’homme devient une cible.”


    Dire de Séla qu'il est taciturne serait un euphémisme... L'on ne sait pas grand chose de lui à part un passé qui change à chaque fois qu'il est raconté de sa bouche. Son faciès n'est que connu que de quelques rares élus, et n'importe quel homme suffisamment bien bâti pourrait se faire passer pour lui dans cette armure d'acier ne laissant de place à aucune faille.

    Pour autant, tout le monde connaît ses exploits et le respect pour cela. Véritable meneur d'homme, s'il parle peu, ce n'est jamais de trop. Accablée par une sagesse que seuls les plus vétérans ayant connu moult conflits peuvent se vanter d'avoir, il ne se trompe jamais lorsqu'il faut juger une situation ou même un individu.

    S'il possède bien un fruit du démon, il n'en a presque jamais fait la démonstration, laissant toujours planer un doute quant à ses réelles capacités.



    Réputation



    - Même s'il ne fait pas figure d'autorité absolue parmi les mercenaires, son avis est respecté unanimement, même parmi ses plus grand rivaux.

    - Entretien une très bonne réputation avec l'Empire. Il est intervenu plusieurs fois dans des missions visant à assurer l'appuie de l'Empire, menant souvent celui-ci à la victoire.

    - Véritable cauchemar pour les Révolutionnaires ainsi que les Pirates qui connaissent tous son nom et son clan.


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    Viper Bu

    Identité

  • Prénom : Viper
  • Nom : Bu
  • Age: 29 ans
  • Dorikis : Inconnu
  • Prime : Variable
  • Race: Amazone
  • Occupation: Mercenaire | Cheffe du Clan Bu


  • Compétences Connues :

    - Utilisatrice du Doku Doku No Mi
    - Art martial unique
  • i

    Description



    “Le poison est l'ami de l'homme, puisqu'il le tue...”


    Une sale race... Difficile de la définir autrement. Elle déteste presque tout le monde de manière équitable hormis les hommes qu'elle haie encore plus. Adepte de la souffrance subtile, chaque contrat est pour elle une occasion de faire crier quelques personnes, innocentes ou pas. La seule chose qui la sépare d'un statut de pirate est son incroyable efficacité qu'elle met très souvent au service de l'Empire bien qu'elle ne se prive pas de jouer contre eux lors de rares occasions. En bref, elle ne respecte aucune règle et elle met très souvent son clan en danger en flirtant sur les limites tolérées par l'Intercontinental.

    Mais difficile pour son clan de se rebeller. En plus d'apporter une renommée certaine, elle est connue pour torturer pendant des semaines ceux qui osent lever le ton ou se rebiffer contre ses ordres. En bref, une personne horrible rentrant facilement dans le panthéon des amazones les plus tyranniques de tout les temps.




    Réputation



    - Elle et son clan est dans le collimateur de l'Empire, qui commence à s'agacer de ses agissements à la limite du tolérable.

    - Bien qu'efficace, la plupart des factions tendent d'éviter de faire affaire avec elle, à moins de vraiment vouloir faire souffrir une cible donnée.

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    Blondy Nemu

    Identité

  • Prénom : Blondy
  • Nom : Nemu
  • Age: 26 ans
  • Dorikis : Faible
  • Prime : 0
  • Race : Humain
  • Occupation: Mercenaire | Chef du Clan Nemu


  • Compétences Connues :

    - Auteur du livre "l'Art de la Négociation"

  • i

    Description



    “A un sourire on ne peut répondre que par un sourire.”


    Beau parleur aussi magnifique que resplendissant, Blondy a su réinventer le métier de mercenaire en y incorporant à sens de la diplomatie et de la négociation jusqu'à ce jour inégalé. C'est grâce à ses approches innovantes qu'il a su prendre la tête de son clan, ayant toujours en relation avec des parties de tout bord.

    Malgré sa faiblesse flagrante, il assure à son clan une vie tranquille, bien souvent loin du danger. Il est aimé et respecté pour le train de vie qu'il offre à des hommes qui n'auraient pas pu briller autrement dans cette jungle sans pitié qu'est le monde du mercenariat.

    Mais il ne faut pas croire que ce n'est qu'un sourire sur un beau visage, ce serait se tromper. Tous le savent, mais ceux qui se refusent à toutes ses propositions ont une fâcheuse tendance à disparaître du jour au lendemain sans jamais être retrouvés. Alors dans le doute, autant accepter de faire affaire avec lui, puisque tout le monde en fini généralement très content.




    Relation



    - Apprécié de tous parmi ses confrères, il est connu comme étant un très bon médiateur et une personne avec qui il est très plaisant de passer un marché.

    - Il entretient une relation étroite avec l'armée de l'Empire, qui le considère comme un allié.

    - ... Cependant, il entretient la même relation avec les Révolutionnaires, sans qu'aucun des deux camps ne le soupçonnent.

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    Brutus Smasher

    Identité

  • Prénom : Brutus
  • Nom : Smasher
  • Age: 45 ans
  • Dorikis : Inconnu
  • Prime : Variable
  • Race : Homme-Poisson
  • Occupation: Mercenaire | Chef du Clan Smasher


  • Compétences Connues :

    - Karaté Homme-Poisson
    - Haki de l'Armement
  • i

    Description



    “ Je n'ai pas d'ennemis...en vie.”



    Quelle erreur que de penser que Brutus n'est qu'un amas de muscle incapable de formuler une pensée précise... Certes, ce n'est pas totalement faux, mais on ne devient pas chef de clan uniquement par la force. Brutus est expérimenté, Brutus est efficace. Il s'est sorti plus d'une fois de situation extrême et bien qu'il ai perdu son duel face à Séla, il ai connu pour être le seul à lui avoir vraiment tenu tête et à en être sorti vivant sans blessures graves.

    Autoritaire, souvent tyrannique, ses hommes le suivent car ils aiment le goût du sang et l'odeur de la bagarre. Pour Brutus, une vie bien remplit ne peut se faire qu'en enfonçant des phalanges dans la bouche d'autres personnes, et bien souvent il organise des combats d'arènes entre lui et ses hommes afin de les divertir.

    Amateur de bonne viande, il chasse aussi bien les hommes que les bêtes, étant l'un des chasseur de gros gibier les réputés du monde. Il aurait même réussi à abattre un Mammouth uniquement à la force de ses muscles en l'étranglant avec ses deux mains.




    Relation

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    Le Régulateur

    Identité

  • Prénom : XXX
  • Nom : XXX
  • Age: 43 ans
  • Dorikis : Inconnu
  • Prime : 0
  • Race: Humain
  • Occupation: Régulateur de l'Intercontinental


  • Compétences Connues :

    -
  • i

    Description



    “Tu ne remarques rien ? Ou plutôt ne remarques-tu pas l’absence de ce que tu devrais remarquer ?.”






    Relation

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    Charles Martingale

    Identité

  • Prénom : Charles
  • Nom : Martingale
  • Age: 70 ans
  • Dorikis : Faible
  • Prime : 0
  • Race: Humain
  • Occupation: Directeur de la Guilde d'Or


  • Compétences Connues :

    -
  • i

    Description



    “Trois choses sont absolument nécessaires : premièrement de l'argent, secondement de l'argent, troisièmement de l'argent.”





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